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Artículos originales

Vol. 5 Núm. 12 (2025): Simbiosis, Revista de Educación y Psicología

Gamificación en el área de las matemáticas para estudiantes con trastornos aprendizaje

Gamification in the area of mathematics for students with learning disorders
Publicado
2025-12-02

El aprendizaje matemático representa un reto significativo en el sistema educativo contemporáneo, especialmente para estudiantes con trastornos neurodesarrollativos como discalculia, dislexia o déficit de atención. El objetivo del estudio es analizar el impacto de la gamificación en el aprendizaje matemático de estudiantes con trastornos de aprendizaje de una institución educativa secundaria en Santa Elena, Ecuador. Se aplicó un enfoque mixto con diseño descriptivo-correlacional y una intervención gamificada de tres semanas. La muestra incluyó 60 estudiantes a quienes se administraron dos cuestionarios Likert y entrevistas semiestructuradas. Los resultados evidenciaron mejoras significativas en motivación, participación y rendimiento académico, con correlación positiva entre dimensiones gamificación y aprendizaje matemático. Las entrevistas revelaron reducción de ansiedad matemática y actitud más positiva hacia la asignatura. Se concluye que la gamificación constituye una estrategia pedagógica inclusiva y efectiva que integra tecnología, emoción y aprendizaje significativo en contextos educativos diversos.

Mathematical learning presents a significant challenge in the contemporary education system, especially for students with neurodevelopmental disorders such as dyscalculia, dyslexia, or attention deficit disorder. The objective of this study was to analyze the impact of gamification on the mathematical learning of students with learning disabilities at a secondary school in Santa Elena, Ecuador. A mixed-methods approach with a descriptive-correlational design and a three-week gamified intervention was used. The sample included 60 students who completed two Likert-scale questionnaires and participated in semi-structured interviews. The results showed significant improvements in motivation, participation, and academic performance, with a positive correlation between gamification and mathematical learning. The interviews revealed a reduction in math anxiety and a more positive attitude toward the subject. The study concludes that gamification is an inclusive and effective pedagogical strategy that integrates technology, emotion, and meaningful learning in diverse educational contexts.

A aprendizagem da matemática representa um desafio significativo no sistema educacional contemporâneo, especialmente para alunos com transtornos do neurodesenvolvimento, como discalculia, dislexia ou transtorno de déficit de atenção. O objetivo deste estudo foi analisar o impacto da gamificação na aprendizagem da matemática de alunos com dificuldades de aprendizagem em uma escola de ensino médio em Santa Elena, Equador. Utilizou-se uma abordagem de métodos mistos com delineamento descritivo-correlacional e uma intervenção gamificada de três semanas. A amostra incluiu 60 alunos que responderam a dois questionários com escala Likert e participaram de entrevistas semiestruturadas. Os resultados mostraram melhorias significativas na motivação, participação e desempenho acadêmico, com uma correlação positiva entre gamificação e aprendizagem da matemática. As entrevistas revelaram uma redução na ansiedade matemática e uma atitude mais positiva em relação à disciplina. O estudo conclui que a gamificação é uma estratégia pedagógica inclusiva e eficaz que integra tecnologia, emoção e aprendizagem significativa em diversos contextos educacionais.

Sección:
Artículos originales

Referencias

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